Riot.js入門ハンズオン 〜 基礎編① 〜

こんにちわ! エンジニアの佐山です。 前回に続いて、Riot.js(以下Riot)について書いていきたいと思います。 前回の記事は以下です。 note.welks.co.jp 作業ディレクトリの作成 作業用ディレクトリを作成します。 今回はRiot-sampleというディレクトリを作業…

1時間早く帰るためのタスク管理術

今日は、いろんな職種の人につかえる「タスク管理術」を紹介します。 「ちゃんと仕事しているつもりなのに、なぜかいつも時間がかかる・・」 という方向けに書きました! 少しでも参考になれば嬉しいです(ΦωΦ)カッ! そもそも、時間がかかる原因はなにか? 一日…

Riot.js入門ハンズオン 〜 概要編 〜

こんにちわ!エンジニアの佐山です。 開発部のブログがスタートしてからというものiOSの事ばかりを書いてきましたが、今回はウェルクスの一部サービスで導入をしているRiot.js(以下Riot)について書いていきます。 Riot以前の問題点 ウェルクスでは日々の改善…

サイト改善施策アイデアの作り方

サイト改善をしていくときに大変なのが、サイト改善アイデアのネタだし。 アイデアを出そうとウンウンうなっていても中々でませんよね。 そんなときは、思考フレームワークを使うと良いですよ。 思考フレームワークとは、制限や型にはめて考える方法。 思考…

Swift4 programaticallyにユーザーインタラクションを実現する

Hello World エンジニアの佐山です。 今回もiOS開発について書いていきたいと思います。 さて、ウェルクスではアプリの開発にStoryboardを用いないで開発を行なっていると、以下の記事で書きました。 補足情報ですが、コードだけでレイアウトを組むことをpro…

UIデザインツール「Figma」を触ってみた

こんにちは!デザイナーのたかはしです。 UIデザイナーのみなさんは何のデザインツールをお使いでしょうか? 以前はPhotoshop、Illustratorを使っている人が多かったかと思いますが、 今ではSketchやAdobe XDなどたくさんの選択肢があると思います。 で、結…

新規会員登録バナーのCTRが改善できるまでの話

はじめまして!デザイナーの尾崎です。 初めての記事は、担当サイトのひとつである「ほいくらいふ」というサイトで、 新規会員登録のバナー改善をした時のお話をしたいと思います。 ほいくらいふとは? 「明日をもっと楽しく!」保育の役立つ情報サイト ほい…