【レポート】コンテキストの理解と実践

こんにちは!デザイナーの尾崎です。 今回は、6月22日(金)にUX DAYS TOKYOさんで行われた「コンテキストの理解と実践」に参加してきました。 前回のイベントに参加して不足しているなと感じたロジカル思考を鍛えられる!と参加して実感することができまし…

ベジェ曲線のコツ

こんにちは! デザイナーのたかはしです。 今日はベジェ曲線について書こうかなと思います。 この題材にした理由は、 ペンツールを使って作業していた私を見たエンジニアの友人が 「うわ、それうまくできないんだよなあー」 と嘆いていて、 そういえば私もIl…

【レポート】これからの暮らし、食卓を豊かにするデザイナーのあり方を共に考えよう

こんにちは!デザイナーの尾崎です。 2018年6月14日(木)、クラシコムさんとオイシックスドット大地さん共同開催の「これからの暮らし、食卓を豊かにするデザイナーのあり方を共に考えよう」に参加してきました。 参加できたことで、デザイナーとして欠けて…

Riot.js入門ハンズオン 〜 基礎編① 〜

こんにちわ! エンジニアの佐山です。 前回に続いて、Riot.js(以下Riot)について書いていきたいと思います。 前回の記事は以下です。 note.welks.co.jp 作業ディレクトリの作成 作業用ディレクトリを作成します。 今回はRiot-sampleというディレクトリを作業…

1時間早く帰るためのタスク管理術

今日は、いろんな職種の人につかえる「タスク管理術」を紹介します。 「ちゃんと仕事しているつもりなのに、なぜかいつも時間がかかる・・」 という方向けに書きました! 少しでも参考になれば嬉しいです(ΦωΦ)カッ! そもそも、時間がかかる原因はなにか? 一日…

Riot.js入門ハンズオン 〜 概要編 〜

こんにちわ!エンジニアの佐山です。 開発部のブログがスタートしてからというものiOSの事ばかりを書いてきましたが、今回はウェルクスの一部サービスで導入をしているRiot.js(以下Riot)について書いていきます。 Riot以前の問題点 ウェルクスでは日々の改善…

サイト改善施策アイデアの作り方

サイト改善をしていくときに大変なのが、サイト改善アイデアのネタだし。 アイデアを出そうとウンウンうなっていても中々でませんよね。 そんなときは、思考フレームワークを使うと良いですよ。 思考フレームワークとは、制限や型にはめて考える方法。 思考…